Di era digital yang berkembang pesat, generasi muda seperti Generasi Z (Gen Z) dan Generasi Alpha (Gen Alpha) menghadapi tantangan yang berbeda dibandingkan generasi sebelumnya. Teknologi, globalisasi, dan perubahan pola kerja menuntut mereka untuk memiliki kombinasi keterampilan yang seimbang antara hard skill dan soft skill. Artikel ini akan membahas perbedaan antara keduanya, pentingnya bagi Gen Z dan Gen Alpha, serta cara mengembangkan keterampilan tersebut agar siap menghadapi masa depan.

(more…) | 1 year ago / Pendidikan Teknologi

Museum merupakan institusi yang memiliki peran penting dalam melestarikan, memamerkan, dan mengedukasi masyarakat mengenai berbagai aspek sejarah, budaya, ilmu pengetahuan, serta seni. Seiring dengan perkembangan teknologi digital, konsep museum mengalami evolusi dari bentuk fisik atau konvensional ke bentuk digital yang dikenal sebagai museum virtual. Saat ini secara umum, generasi muda kurang menyukai untuk datang dan hadir di museum. Kesan jadul dan lawas membuat generasi mudah enggan kecuali jika terpaksa.

(more…) | 1 year ago / Sejarah Teknologi

Internet, sebagai salah satu kemajuan teknologi paling signifikan dalam sejarah manusia, tidak hanya menyediakan akses mudah ke informasi, tetapi juga menciptakan berbagai lapisan dan struktur data yang terkadang tidak dapat diakses oleh pengguna umum. Dalam dunia internet, terdapat tiga lapisan utama yang membentuk lanskapnya, yaitu surface web, deep web, dan dark web.

Meskipun sering digunakan secara bergantian, ketiga istilah ini merujuk pada bagian-bagian internet yang memiliki karakteristik dan tingkat akses yang berbeda. Pemahaman yang tepat tentang perbedaan dan implikasi dari ketiga lapisan ini sangat penting, terutama dalam konteks keamanan informasi dan perlindungan data.

(more…) | 1 year ago / Teknologi

Smart city adalah sebuah konsep kota yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk meningkatkan kualitas hidup warganya, efisiensi layanan kota, serta mengurangi biaya dan dampak negatif terhadap lingkungan. Smart city memanfaatkan berbagai perangkat dan sistem berbasis teknologi canggih, seperti sensor, internet of things (IoT), big data, dan kecerdasan buatan (AI), untuk mengelola berbagai aspek kehidupan kota, termasuk transportasi, energi, keamanan, pengelolaan sampah, dan layanan publik lainnya. Contoh kota yang terbukti sukses menerapkan smart city adalah Singapore, Dubai, Barcelona, Songdo, Helsinki, Amsterdam. Mereka membutuhkan wakktu bervariasi dari 10-15 tahun.

(more…) | 1 year ago / Teknologi

Di era digital yang serba cepat ini, big data telah menjelma menjadi aset yang tak ternilai harganya. Transformasi digital telah menghasilkan ledakan data, membuka peluang baru bagi organisasi untuk meningkatkan efisiensi, mendorong inovasi, dan membuat keputusan yang lebih cerdas. Data pelanggan, khususnya, telah menjadi komoditas yang sangat dicari, memberikan wawasan mendalam tentang perilaku dan preferensi konsumen bahkan dapat diperjual belikan.

(more…) | 1 year ago / Start-Up Teknologi

Manusia adalah makhluk berpikir. Dalam setiap keputusan, argumen, atau perdebatan yang kita jalani, logika menjadi alat yang tak tergantikan. Namun, tidak semua proses berpikir menghasilkan kesimpulan yang benar atau valid. Ada kalanya, kita terperangkap dalam kekeliruan logika yang membuat argumen kita tidak berdasar atau bahkan menyesatkan. Kekeliruan logika ini sering disebut sebagai logical fallacies.

(more…) | 1 year ago / Hukum Pendidikan

Dalam dunia desain UX, proses menciptakan pengalaman pengguna tidak hanya soal estetika visual yang terlihat di permukaan. Sama seperti gunung es, sebagian besar pekerjaan penting dalam UX design tersembunyi di bawah permukaan. Untuk menghasilkan desain yang efektif dan efisien, kita harus memahami struktur yang mendasarinya, yang terdiri dari lima lapisan: Strategy, Scope, Structure, Skeleton, dan Surface.

(more…) | 1 year ago / Desain Start-Up Teknologi

System Usability Scale (SUS) adalah metode standar untuk mengevaluasi kegunaan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Dikembangkan oleh John Brooke pada tahun 1986, SUS memberikan cara cepat, sederhana, dan efektif untuk mengukur seberapa baik suatu sistem diterima oleh pengguna. Dengan hanya menggunakan 10 pertanyaan, metode ini memberikan skor yang mencerminkan persepsi pengguna terhadap kegunaan suatu produk atau sistem.

(more…) | 1 year ago / Desain

Setelah Indonesia memproklamasikan kemerdekaannya pada 17 Agustus 1945, perjuangan bangsa Indonesia tidak berhenti pada pengakuan de facto. Pengakuan kedaulatan secara resmi oleh Belanda baru terjadi pada 27 Desember 1949 melalui Konferensi Meja Bundar (KMB) di Den Haag. Namun, pengakuan tersebut tidak datang tanpa syarat. Salah satu klausul yang menjadi kontroversi hingga kini adalah kesediaan Indonesia untuk mengambil alih utang Hindia Belanda, termasuk sebagian biaya yang dikeluarkan Belanda selama perang kemerdekaan Indonesia.

(more…) | 1 year ago / Sejarah

Activity Diagram dan BPMN (Business Process Model and Notation) adalah alat visual yang digunakan untuk memodelkan proses atau alur kerja, tetapi mereka memiliki perbedaan dalam tujuan, fokus, dan penggunaannya.

(more…) | 1 year ago / Bisnis Teknologi

yudho yudhanto uns solo
yudho yudhanto kompas com
yudho yudhanto dirjen vokasi
yudho yudhantookezone
yudho yudhanto inews
yudho yudhanto tribunews

Arsip:

_____

Kategori: